为了保证能够有充足的时间带方彻和穆亦冬参观完整座全自动化机械工厂,沈静廷跟康斯坦丁和路希尔换了课,把参观工厂当天下午的实战课跟次日上午的理论课给对调了。因此前一整天,方彻和穆亦冬都在上理论课,参观工厂;而后一整天,他们则都要上实战课。
然后那一整天的实战课上,康斯坦丁和路希尔带来了一款游戏的游戏卡带。
这款游戏的名字叫做《永恒文明》,是星联邦本土的一家游戏工作室开发的,属于是星联邦国家重点扶持的一个文娱项目。
《永恒文明》是非常硬核的即时大战略类游戏,可以单机,也可以联机。
游戏把世界观设置在一个架空的大星际时代:宇宙中一共有二十五个虚构的国家,各种各样的帝国、联邦、共和国……玩家需选择其中一个国家,扮演这个国家的最高意志,决定它未来的走向与最终的命运。其他未被玩家选中的国家则都由AI来控制。
作为国家的最高意志,玩家需亲自对本国的政治、资源、外交、军事等方面进行规划和决策,与其他国家斗智斗勇。
虽说这游戏名叫《永恒文明》,但它却既不永恒,也不文明。因为游戏的背景设定是世界大战,就算你热爱和平,不主动挑起战争,别的国家也有很大的概率会来侵略你,世界地图主打一个灵活多变。
你能在游戏中整出许多有病但合理的玩法:比如,你可以大规模爆兵,召唤钢铁洪流直接平推其他国家,以武力称霸寰宇;也可以化身世界搅屎棍到处拱火,搞得整个星际鸡飞狗跳,趁机从各方捞取各种好处;还可以当墙头草,左右摇摆偷摸发育,直到最后一刻才蹦出来,一把抢走胜利的果实,惊吓所有人……
除了战争,这游戏玩着玩着还有概率会触发各种奇奇怪怪的政治事件等彩蛋。
“啊,我玩过这个游戏。”看着路希尔手中的《永恒文明》的游戏卡带,方彻两眼放光,“好玩。”
穆亦冬:“我也玩过,游戏总时长9000多快10000小时。”
“这么多?!”方彻惊讶,“我才8000出头。”
“看来你们都是老玩家了啊。”路希尔说。
康斯坦丁:“那就不用我们再另外花时间教你们该怎么玩这游戏了。”
萌新想要入坑《永恒文明》,可谓是难如登天,进入游戏后的各种界面眼花缭乱也就算了,长达三个半小时左右的官方新手教程更是能劝退无数人。
而且你还不能跳过这个漫长又折磨的新手教程,自己慢慢去摸索游戏。因为一旦你选择了跳过它,直接开局,就会两眼一黑,根本搞不懂要怎么玩。然后玩着玩着自家的军队就会莫名其妙被其他名不见经传的小国带兵给拱下星海,游戏结束。
但只要你成功熬过了新手期,一切都会好起来的!而后,你就能真正的体会到这个游戏的乐趣所在了——
前提是你真的能熬得过去。
所以好在方彻和穆亦冬都有如此长的《永恒文明》的游戏总时长,不然就有得康斯坦丁和路希尔头疼该怎么教他们玩了。
方彻兴奋地问:“所以今天的实战课我们是要一起联机打《永恒文明》么?”
“嗯。”路希尔点头,“一起联机打带竞技DLC的《永恒文明》。”
尽管《永恒文明》的游戏世界观是架空的,但它里边的许多内容都非常贴合现实逻辑——比如现实中的一些客观规律,在游戏内会得到完美的呈现。所以很适合人们用它来初步了解一个国家大概是怎样运行的。
而星联邦的军部也会利用这款游戏,来进行一些战术战略上的模拟。
为了方便模拟两个阵营对抗的情况,星联邦军部给《永恒文明》整出了一个mod:为游戏做了联机竞技系统——只要把这个mod导入进游戏,玩家就可以叫上小伙伴们一起,在《永恒文明》中开启联机竞技模式,享受紧张刺激的阵营对抗玩法了。
后来,该mod被游戏官方诏安为了《永恒文明》的竞技DLC。
这个竞技DLC的大致内容是这样的:
在联机竞技模式中,相互对抗的两个阵营分别为“红”与“黑”,对战人数在1v1至7v7之间。
拿4v4对战来举例,该模式一共允许8名玩家同时在线联机,每个阵营分配4个玩家名额,然后根据玩家人数和名额分配情况,每方都可以选择4个不同的国家,累计8个国家。
首先,系统会先强制给每方各分配一个国家,那就是两边阵营各自的阵营核心国。阵营核心国是系统固定的,每次开局都只能先强行选择它俩,这是玩家无法改变的规则之一。
接下来进入bp环节。除了阵营核心国以外,双方都可以各ban掉任意两个国家,累计4个,禁止两边阵营的所有玩家选择它们。而后,双方才能再各选择除阵营核心国或者ban位国以外的任意3个国家,作为各自阵营中的其他成员国。
选定好8个国家之后,剩余的所有国家,包括那4个被ban掉的,则全都交由AI来控制。
2v2、3v3、4v4对战一共有4个ban位,每队各两个;5v5、6v6、7v7对战一共有6个ban位,每队各3个。
至于1v1……你都1v1了,还要啥ban位啊,是吧?你又没有队友来跟你打配合。
通常bp环节是用来卡地缘的。双方的阵营核心国周边都有好几个对于它们来说非常重要的国家,比如那些能帮它们维持战略纵深的小国。
而在游戏的设定中,阵营核心国周边的那些小国与阵营核心国之间的关系不一定为正向。这时,队友就可以选择自家阵营核心国周边的那些小国,轻松改变两国关系;或者禁掉对面阵营核心国周边的那些小国,逼敌方花更多的成本维持两国关系。
甚至可以大胆一点,直接去选对面阵营核心国周边的那些小国,给敌人上上压力……
原版《永恒文明》一局下来的游戏总时长非常长,而竞技DLC做出了很多调整,来大幅度缩短联机竞技模式下一局游戏的总时长,把它牢牢的限定成了两个小时。
这个DLC还有一些比较特殊的限制:比如,在前半个小时内,双方的玩家控制国之间不能互相宣战,玩家们只能对AI控制国宣战,不过却可以暂停游戏内的时间;半个小时后,宣战限制完全解除,但游戏内的时间却不可再暂停……
两个小时后,游戏结束,系统会自动统计双方各自的积分,然后进行比对,总积分高的那一方获胜。这是获胜的唯一条件。
……
方彻激动地说:“好诶!”
于是,路希尔扬了扬手中的《永恒文明》带竞技DLC的游戏卡带:“那么接下来,游戏开始。”
《永恒文明》,启动!
——
《永恒文明》是一款全息游戏。
进入全息模拟舱,载入游戏以后,在恢弘的游戏音乐响起的一瞬间,玩家会来到一间极具科技感的,光线昏暗的封闭的指挥室内。
指挥室巨大空旷,只有一张悬浮椅位于室内的正中央。悬浮椅的正前方,是一个巨大的虚构星际世界地图的3D全息影像。
接下来,玩家需要走到那张悬浮椅前,坐上去。然后伴随着游戏的音乐,在那世界地图上进行操作,扮演好一个合格的“国家最高意志”。
这一局,方彻和穆亦冬为黑方,对抗红方的康斯坦丁和路希尔。
在原版的《永恒文明》中,指挥室内只能有一个玩家,即便是联机的情况下,玩家们也不能处在同一间指挥室里,彼此的指挥室是完全独立的,沟通全靠一个语音频道。
竞技DLC的指挥室情况跟原版的一样,只不过语音频道被分成了队内语音频道和全局语音频道。前者用来和队友沟通,后者用来跟敌方交流。玩家一般会通过全局语音频道来……搞对面心态。所以如果不想被搞心态的话,还是直接屏蔽掉全局语音频道比较好。
选定好国家以后,玩家的指挥室会变成能够体现出自己选择的国家的特点的独特美术风格。
“这局全靠你了,游戏总时长近万小时的佬。”方彻在队内语音频道中跟穆亦冬调侃。
穆亦冬哭笑不得:“可这局你是核心国啊。”
“那我不管,总之你来带飞。”方彻理直气壮。
穆亦冬无奈:“好吧,我试试。”
事实证明,穆亦冬玩这个游戏确实有点东西。
开局他选择了一个地理位置较为边远的国家。
当方彻那边还在按部就班的搞基建、搞科研、造军备、打内战、整外交、爆兵力……时,穆亦冬就已经开始仗着自己这边有地缘优势,给康斯坦丁和路希尔各种添堵了。
为了分散两人的注意力,他满世界拱火挑事,强行缝合想分裂的地方,硬要切碎很团结的区域,致力于跟除方彻之外的全世界逆行;在两人周边那些国家上蹿下跳,不停掀起动乱;还往两人的国内疯狂塞间谍,传递了一堆又一堆假情报,整出了接二连三的政变……
就这样,穆亦冬愉快的当起了离岸平衡手,既恶心了别人,也恶心了自己——毕竟如此蹦跶也是有代价的,他差一点点就把自己国内的经济给拉爆了。
好在此时此刻方彻那边已经打完了内战,生产力大爆发,立马反奶穆亦冬,让他瞬间回满了血。
半个小时的宣战限制解除之后,红黑双方直接开战!
由于联机竞技模式的获胜条件只看己方的总积分是否高过对方,所以哪怕被打到首都,甚至被灭国了,都用不着太慌,找机会把首都给抢回来,或者想办法复国就行了,多大点事啊。
这就导致了地图的划分逐渐变得诡异起来:一片地区往往现在是黑方占领的,过了一会儿就会被红方给抢占,再过一段时间,就又被黑方给抢了回去。
两边阵营核心国各自的首都被四人轮番占领过,红黑双方就连领土都互换了好几次,世界地图确实主打一个灵活多变。
两个小时过去,游戏结束。
这一局,康斯坦丁和路希尔以两分的微弱优势险胜,方彻和穆亦冬虽败犹荣。
之后,他们又接连玩了好几局,奇招阴招损招频出,互相之间有输有赢。
这一天,方彻和穆亦冬一边玩《永恒文明》,一边听康斯坦丁和路希尔结合这个游戏的内容讲课。通过这种方式,两人在极短的时间内快速掌握了不少知识。
……
放学后,方彻和穆亦冬还有康斯坦丁和路希尔是一起离开学校的。
四人就快要走到校门口的时候,方彻看到了站在校门前低着头玩终端的尼科季姆,惊喜地冲男人喊道:“奥希波维奇!”
男人抬头望了过来。
方彻朝着尼科季姆快步走去,来到男人面前,问:“奥希波维奇,你怎么会在这里?”
“今天刚好有空,就来接你和小穆回家了。”尼科季姆笑着告诉眼前的酒红色头发的青年,而后,他看向青年身后的路希尔和穆亦冬,跟两人打招呼,“希连卡,小穆。”
路希尔:“季姆先生。”
穆亦冬对着男人礼貌地微微点了点头。
接着,尼科季姆又看向一旁的康斯坦丁。
不知为何,方彻总觉得他的目光似乎有些耐人寻味。
尼科季姆动了动唇:“……好久不见,克列洛夫。”
“嗯。”康斯坦丁平静地说,“好久不见。”
之后,气氛便陷入了诡异的沉默。
方彻:“呃……”
过了好一会儿,尼科季姆才神色复杂地对康斯坦丁道:“你……
“算了。”
方彻:?
啥意思呢这是?
康斯坦丁脸上的表情由平静变成了茫然不解。
“再见,克列洛夫、希连卡。”尼科季姆对康斯坦丁和路希尔说。
随后,也不等这两个人反应过来,他又向着方彻和穆亦冬道:“走吧,小方彻、小穆,我们回去吧。”
说完,男人直接就转身离开了。
方彻和穆亦冬面面相觑。
见尼科季姆迅速走远,他们也只得先同康斯坦丁和路希尔道别,接着快步追上男人。
方彻三人是乘坐共享车回去的。
途中,尼科季姆靠着车窗,一言不发。
方彻纠结了许久,才小心翼翼地询问他:“奥希波维奇,你跟克列洛夫元帅有矛盾吗?”
尼科季姆面无表情,十分干脆地说:“没有。”
之后,他就闭上了双眼,显然是不想再继续这个话题。
见状,方彻也不好再多问什么了。
……
近些日子,埃雷昂特有一个好消息,和一个坏消息。
好消息是希德维耶尔从昏迷中醒了过来,身体也痊愈了;而坏消息是喻政罡因不停带队奔波作战,过劳染上了风寒。
晚上,喻政罡浑身发冷、头痛欲裂,意识昏昏沉沉,但他却仍旧坚持把战报日志拿进房间里,坐到床上仔细研究。
战报日志上显示,埃雷昂特已经实际控制了B星系的所有星球。
失去了封语轩指挥的地星政府军队战斗力费拉不堪,跟游戏中的小怪一样好打,而且打这帮小怪还能超额掉落最终BOSS才会掉落的丰富的武器装备。
喻政罡估计,照这样下去,再用不到一年的时间,埃雷昂特差不多就能获得完全胜利了。
题外话,喻政罡是真的无法理解为什么封宪霆要废掉封语轩。
不过就算封语轩没有被封宪霆给废掉,继续坐镇指挥地星政府军,也无法扭转他们溃败的形势。
唯一比较惊险的事情,是蚁帝国靠近黑蛇星边境那一头的军队正在蠢蠢欲动,而黑蛇星的斜后方正好就是地星……
好在黑蛇星很就快组织起星海舰队,在蚁帝国面前高调军演,成功把虫族的小动作给压了回去。
“蚁帝国的目标是……我们?”喻政罡若有所思。
他很难不怀疑,蚁帝国这么做,是想趁着地星内战的时候大举入侵地星,毕竟虫族上辈子真的这么做过。且现在的地星正处于内战状态,比上辈子更容易攻打。
还好蚁帝国的意图被黑蛇星给强行摁住了。
不过,这会是黑蛇星给地星的甜枣吗?喻政罡不由得多想。
他不得不承认,对于目前的地星来说,联合黑蛇星对抗蚁帝国,确实是最优的选择。但他也实在不想让地星跟黑蛇星结盟。
这时,房间的门被敲响了。
“一杨,是我。”希德维耶尔的声音从门外传了进来。
喻政罡放下战报日志:“请进。”
房门被推开,希德维耶尔端着一碗药汤走了进来。
看着那碗药汤,喻政罡微微惊讶:“这是……”
“你生病了,我给你熬的药。”希德维耶尔关上房门,端着药汤来到了喻政罡的床前,在床边坐下,问身旁的男人,“喝不喝?”
“喝,当然要喝。”喻政罡微笑着拿过药汤,一饮而尽。
药汤的味道苦中带涩。
喝完以后,喻政罡把碗轻轻地放到手边的床头柜上,认真地看向希德维耶尔:“希兹。”
“怎么了?”希德维耶尔问。
“谢谢你这么照顾我,希兹。”喻政罡说。
希德维耶尔愣了愣,随即唇角上扬:“不用谢。”