第13章 第五人格[番外]

在《第五人格》中,指挥位一般由救人位担任:

信息获取全面:救人位通常处于对局一线,需要频繁观察监管者的位置、动作和技能释放情况等,以便确定最佳的救人时机和方式。这使得救人位能够掌握大量的实时信息,从而更准确地判断场上局势,为团队决策提供依据。

- 大局观要求匹配:指挥位需要对修机进度、救人时机、队友分工等进行全面规划。救人位在执行救援任务时,需要考虑监管者的位置、密码机的破译进度等因素,以决定是卡半血救还是卡满血救,这与指挥位所需的大局观高度契合。

- 团队协调便利:救人位在救援过程中需要与其他队友进行配合,如辅助位的掩护、破译位的继续破译等[__LINK_ICON]。因此,救人位更有机会和需求去协调队友之间的行动,在这个过程中,救人位能够更好地发挥指挥作用,确保团队的各个环节紧密配合。

- 角色特质优势[__LINK_ICON]:像佣兵、空军等救人位角色,具有一定的自保能力和控制技能,这使得他们在执行指挥任务时,不容易被监管者快速击倒,能够有更多的时间和精力来观察局势、指挥队友。

指挥需要具备的大局观包括对场上局势的清晰认识,比如要时刻关注密码机的破译进度,计算修机速度和剩余时间,判断是否能在监管者淘汰一定数量求生者之前完成破译。同时,要了解监管者的位置和行动路线,根据监管者的角色特点和当前状态,制定相应的策略,如安排队友如何躲避监管者的追击、何时去救人、何时转点等。此外,还需要协调队友之间的分工,确保每个位置都能发挥出最大的作用,比如在救人时,指挥要安排好辅助位进行掩护,破译位继续稳定破译等。

常见的救人位角色有佣兵、大副、空军等[__LINK_ICON]。佣兵的优势在于能抗刀,且依靠道具可以在大地图中及时赶到救人位置[__LINK_ICON]。大副可以通过怀表技能来干扰监管者,为救人创造条件。空军则可以用信号枪眩晕监管者,从而顺利救下队友[__LINK_ICON]。第五人格桃晚安不是辅助,她主要玩的是牵制位。

桃晚安的高光操作有很多,比如在比赛中,她曾使用机械师,面对监管者的追击,通过精准的操作和对地图的熟悉,成功牵制了很长时间,为队友破译密码机争取了大量时间。在一局对战中,宠爱首追桃晚安的机械师,她先是用本体和陶片将机械师逼到角落两板,随后又通过听声辨位果断转换身位,躲掉寄生喷,接着用卡位娃逼掉宠爱闪现,还利用飞轮成功清空侵蚀度,最后转入墓地倒地,遛了三台还保活了娃娃,达成完美一遛。此外,她的小说家在WBG超燃四跑中也有出色表现,还有用古董商天秀牵制隐士,通过顶级意识预判飞轮躲伤害,在开门战拖出队友走门时间,实现四人开门战成功三跑等高光时刻。

在《第五人格》中,四个位置的高光操作各有特点,以下是一些常见的高光操作表现:

破译位:在面对监管者的压力时,破译位能冷静保持高精准度的密码机破译校准,如机械师在溜鬼的同时,还能抽空控娃修机,倒地后继续控娃辅助修机,为团队争取破译进度;囚徒在与监管者博弈时,利用地形和技能巧妙地进行转点,同时不耽误密码机的连接和破译,保证团队整体破译速度。

牵制位:火灾调查员利用受击加速、弹射和气囊封路等操作,实现远距离转点,还能卡时机翻窗,消除翻窗后摇拉远身距,面对监管者的追击,通过精彩的转视角扭掉异族本相,为队友争取大量修机时间。空军在与“使徒”的博弈中,借助走位和建筑模型连续规避“使徒”的踩影和实体刀,在劣势极大的三板区成功牵制监管者。

辅助位:野人在救援时,冲刺瞬间调视角规避异族本相,将园丁成功拱下,之后又借助椅子地形规避“A晕A”,救人后上猪避免双倒,再次拱开监管者,打乱监管者节奏,为队友创造有利条件。邮差精准地向队友发送关键信件,如给救人位发送加速信件,帮助其更快地到达救援位置,或者给破译位发送破译加速信件,提升团队破译效率。

救人位:佣兵在中期使用护肘贴近狂欢之椅稳定救援队友,后期使用魔术棒灵活走位,为队友争取了足够的开门时间,最终配合先知辅助,成功地窖逃生,完成四跑。空军在开门战时,利用“回光返照”的加速强冲角落倒地,硬拖开门时间,为队友开门创造机会,帮助求生者完成四跑。《第五人格》中小女孩可以当救人位[__LINK_ICON]。

小女孩的角色定位是辅助型求生者,但她的技能机制使她具备一定的救人能力。她可以通过放置“记忆碎片”,让队友触碰后瞬间传送到自己当前位置,从而快速到达救援位置。此外,小女孩还可以附身到队友身上,共享视野和行动,被附身队友受到伤害时,小女孩会自动脱离并获得短暂加速。在救人时,小女孩可以附身救人位,协助无伤救人,也可以在队友被救下后附身队友,帮助其进行二溜。

当求生者阵容中缺少救人位或只有一个救人位时,小女孩可以充当二救位置,天赋加点可选择膝跳反射 绝处逢生 化险为夷 回光返照等,以提升救人能力和生存能力[__LINK_ICON]。在《第五人格》游戏比赛中较少有玩家选择角色小女孩,主要有以下原因:

- 操作上限高但下限低[__LINK_ICON]:小女孩的技能机制决定了她的发挥依赖玩家的操作水平。一些玩家可能会过度依赖附身机制,开局就附身队友,不进行其他有效操作,成为团队的累赘,这种不稳定的表现使得队友对选择小女孩存在顾虑,在比赛中不敢轻易选用。

- 前期牵制能力较弱[__LINK_ICON]:小女孩开局只有一个“回忆碎片”,牵制能力有限。如果出生点离监管者较近,且位置不利,很容易陷入困境,难以像其他牵制位角色那样有效地牵制监管者,为团队争取时间。

- 与版本环境有关:游戏的版本不断更新,不同版本的监管者和其他求生者角色强度会有所变化。当前版本中可能存在一些更强势、更适合比赛节奏的角色,他们在各方面的表现优于小女孩,使得小女孩在角色选择竞争中处于劣势。

- 团队协作要求高[__LINK_ICON]:小女孩的技能如“记忆同步”“怜悯”等,需要与队友进行密切配合才能发挥最大效果。在比赛中,团队协作的默契度至关重要,而小女孩的技能配合相对复杂,一旦配合失误,可能会导致局势恶化,这也是玩家在比赛中较少选择她的原因之一。在《第五人格》游戏比赛中,小女孩具有以下优点:

- 支援能力强[__LINK_ICON]:小女孩的“怜悯”技能可以让她任意指定一名可以自由行动的队友,传送到该队友身边,在队友需要救援或调整状态时能快速支援,节省赶路时间,比如队友被挂在远处的狂欢之椅上,小女孩可通过此技能快速到达附近队友身边参与救援。

- 团队增益效果好[__LINK_ICON]:她的“记忆同步”技能可以与附近的队友产生共鸣,同步状态下,队友的破译速度增加70%,跨越板窗的速度提升15%,放板速度和救援狂欢之椅上的队友速度提升30%,能有效提升团队的整体效率。

- 生存能力独特[__LINK_ICON]:在记忆同步状态下,小女孩可以使用回忆碎片,且监管者大部分攻击都无法命中小女孩,这为小女孩在游戏中的生存提供了一定的保障,她可以在同步状态下辅助队友或进行一定的牵制。小女孩开启“记忆同步”后,会进入“打不着 能反击”的特殊状态,大幅提升生存和辅助能力。 “打不着”——生存保障:同步时,监管者的普通攻击、多数技能基本无法击中她,比如杰克的雾刃、红蝶的飞袭等,相当于给她加了一层“免伤护盾”,让她能安全地在监管者附近活动。. “能反击 辅助”——功能价值:同时她还能正常用“回忆碎片”,既可以推开监管者(比如救队友时打断监管者攻击),也能帮队友挡伤害,不用像其他角色那样担心靠近监管者就被打倒。就像“带盾的辅助兵”,能安全贴脸帮队友,不怕被监管者针对。

干扰监管者能力佳[__LINK_ICON]:小女孩的回忆碎片可以在关键时刻将监管者推开,提高自己的容错率,还能打断一些监管者的技能释放,如小丑的火箭冲刺等,打乱监管者的节奏,为自己和队友创造有利的局面。

- 后期作用显著:在后期开门战阶段,小女孩的传送技能可以让她捏着传送卡中场,监管者很难处理,门开了她可以直接传送进门里,有可能扭转战局。

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游戏设定
连载中主角控智性恋 /