第105章 详细说明

从喉咙深处磨出来的笑声在房间里滚动。

它不急不躁,被压得很低,贴着墙壁的边角游走。

大部分人都觉得这笑声意义不明,心里又隐约明白这是某种嘲笑。

紧接着,谢侑零碎的笑附和上来,短促、不协调、略显迟疑,有种说不清的空洞,表明他并未真正理解夏树的笑声,只是出于习惯或本能地跟随。

蒋信忍无可忍:“有什么好笑的?”

夏树:“觉得你取名的天赋还不如别人稍稍热身。给那名叛徒定义为怪物的缘由是什么?你的规则书里并未提及这位怪物先生有特异能力或惊悚的变形能力,那么仅仅称他为杀手不是更恰当吗?既然你称之为‘怪物’,却又给他‘猫头鹰’的代号,两者不会累赘吗?”

“你就当是一个多此一举的噱头好了。”蒋信懒得与夏树纠缠,对其他人说:“所谓的‘门’,名义上是通往各自卧室的门,实际上门后藏着我从现实里观察到的秘密。潜伏于门后的究竟能不能成为你们的秘密并不需要你们的赞同,我想你们进入游戏后的行动就能给出反馈。”

叶久提问:“这不会成为普通玩家之间争斗的导火索吗?”

蒋信一笑:“正是如此,现实要素的干预能够让一致对外的局势转变成内部的暗流涌动,不正好提升了游戏的积极性吗?”

叶久:“如果所谓的秘密并不成形,守护门的意义也就无关紧要了对吧?”

“对。”蒋信给予肯定。

叶久的疑问又冒出头了:“你不会质疑这个游戏的公平性吗?普通玩家的任务难度会根据你的个人理解波动,假设在秘密的发掘上你存在着某种误解,任务难度便会下降一截,这对其他人来说是否有失公允?”

蒋信:“运气也是游戏中极为重要的成因。守护与寻找的任务无例外发放,我也并未因怪物的特殊身份给予他第二项特异能力,这对双方阵营而言足够公平了吧?”

叶久有所不满,但克制住了情绪。

转眼之间,夏树已浏览完所有规则,他的目光停留在第一页的某段文字上,迟迟未挪开。视线碾压过同样的字句,一笔一划都在往更深处攀出枝桠,勾出尚未成形的念头。

夏树暧昧不清地嘀咕了声什么,把声音放得敞亮地问:“进入‘门’后便可得知寻找的物品,我想知道该物品是以拟态形式出现在游戏内,还是单纯地被藏了起来,亦或是需通过解谜凭空获得?此外,普通玩家票选出怪物即可获胜,怪物则需杀光所有玩家以达胜利,你的规则书里没有提及怪物在杀人过程中被发现的处置,发起投票是随时可进行,还是需达成某种条件?”

蒋信:“第一个问题的回答是都有。并不是让你们毫无头绪地大海捞针,我为每个人量身打造了一套线索,也根据每个人的智商调整了难易,物品该以什么形式被发现全看你们的悟性。第二个问题的回答是需要达成条件。每位玩家在找到自己的物品时便可发起一次投票,也可将机会保留至关键时刻,但切记保留时长只有现实中的5分钟,过时即视作失效。”

夏树对这个保留机制颇有微词,但限时弥补了这一点,所以他评价道:“还不算偏袒,总之,将不被发现视作怪物行动的第一准则即是最保险的,对吧?”

纪向阳偏头看向夏树,微笑道:“你似乎将自己代入了怪物的身份。”

“对,我想要这个身份。”夏树大方承认道。

蒋信啧舌,声音自唇间落下:“夏树,切记世上不会因为你想要而跳入你手中的东西多如繁星,再出现此类干扰发言,我会动用我的权利把你踢出这个房间。”

“真敏感啊~”夏树拖着调侃似地尾音笑道,“你都这样说了,我只能收拾起自己的雄心壮志了。”

蒋信朝夏树盯去,带着明显的威胁意味,而后,他垂下眼眸看着规则书说:“麻烦大家看到第一页的‘能力预览’版块,七项能力分别是——反转、时间跳跃、重力操控、分身、加速、火焰操控以及催眠。选角的介绍在第二页,就不劳大家翻页了,我口头说明一番。隔音间的电脑已经为大家打开,进入后便是选角界面,大家需要选择一位心仪的角色才能正式进入游戏场景,注意——角色与能力两两固定,但并不公开,也就是说选角是开能力盲盒,你们可根据角色去猜对应能力,但真正的搭配只有我本人知晓。至于是否向其他玩家公开你们的能力,由你们自行定夺。”

蒋信抬眸扫视过众人,继续说明:“七位可选角色皆挑选自希腊神话,分别是——潘多拉、奥德修斯、阿喀琉斯、普罗米修斯、奥尔菲斯、俄狄浦斯、拉奥孔。如果你们要问这些人物的背景和象征是否与能力的使用和规则有关联,我只能说有一丁点。”

“希腊神话啊……我在这方面知之甚少。”夏树喃喃着,问:“既然关联不大,你选择他们总得有个理由吧?我不得不怀疑我们的行动轨迹是否受你暗中布下的陷阱操控,而这些神话人物的著名事迹在背后象征着什么。”

“完全是多虑,我手搓你们的角色模型就已经把所有耐心耗尽了,哪还有什么心思布局?非要有个理由的话,我只能承认我是个取名苦手,设计完角色后绞尽脑汁也想不出合适的角色名,所以简单粗暴地从神话里套用。”蒋信从容地解释着,不见丝毫迟疑。

夏树半信半疑,也没再纠结,他继续揣摩着第一页的那段文字,再次长久地停留在那里——

注意事项:

1、玩家选角后便可激活能力。

2、因时间限制,每位玩家仅可发动两次能力。

3、两次能力可连续发动,无冷却。

能力预览:

反转:可重置部分条件或交换关键要素。

时间跳跃:使玩家本人在时间轴上向前移动,跳跃至游戏时间内的某个节点。注意:因技术不足,该能力仅支持向未来跳跃6小时(游戏内时间),能力发动后玩家并非直接抵达结果稳固的节点,仅是从空间内抽身,越过因果链条在节点处落脚。

重力操控:可精确操控目标区域的重力数值与方向。

分身:制造选定目标的一个复制体,**受本体远距离操控,只共享视觉,持续时间6小时(游戏内时间)。

加速:短时间内提升选定目标的速度,持续时间2小时(游戏内时间)。注意:因避免重合,该能力禁止针对时间。

火焰操控:生成并塑造火焰。

催眠:影响目标意识,使其进入可控或睡眠状态,持续时间4小时(游戏内时间)。

周秋纪的目光悄无声息地落在夏树身上,见夏树看得认真,他便暗暗退开目光,手指不自觉地揉搓纸张,把页角搓得卷曲。

他静静地揣摩,然后向蒋信发问:“各项能力之间不会有悬殊吗?我不太明白你设置时限的标准,就从上述介绍看来,每项能力都能够设置时限,为何只择其中几项限时?”

蒋信:“能力之间的明显差异可成为决定成败的关键因素,这不失为推动进程的有效手段。在这方面维持公平性难免艰难,毕竟能力斗争是我在策划之处最期待的核心玩法,要的就是你们明争暗斗,将能力的玩法开发至意想不到的地步。但为了平衡机制,出于我个人的考量制约了某些能力,假设加速自身速度像窜天猴似地整局乱窜,岂不处于无人能捕捉的无敌状态?某两位玩家则可能被催眠陷入整局毫无体验的境地,这样的游戏有什么意思?”

夏树笑道:“假设火焰操控者一开始就将整个空间塞满火焰,岂不是直接游戏结束了?”

滉星扫了两眼规则后也附和道:“现实中的一分钟等于游戏内一小时,时间跳跃可进行6分钟,催眠也可维持4分钟,加速却只能维持2分钟,短得几句话都说不完。这不是将能力压制在可控范围,是过多削弱,你在设计之初真的有好好考量制约与平衡吗?”

蒋信的胸口只剩下沉默,他早有预料,这场本该简单到不能再简单的规则说明会因为这群人糟糕的性格被无限延长,变得折磨且形似拷问。他把发泄的话咽回喉咙,保持主持大局该有的冷静与沉着,回答道:“首先回答滉星的问题,我当然有好好考量,规则都是根据能力特性制定,你们要做的只有闭上嘴在规则之内找突破口。然后是夏树的问题,你的假设只适用于怪物,普通玩家不会激进到上来就判自己认输。你们互不清楚身份与能力,第一步该做的是摸索,而不是像个疯子一样暴走,这种极端假设就不要拿出来丢人现眼了。”

叶久无视夏树隐隐作祟的怒气,抢先提问:“规则书内并未书写普通玩家胜利后分数该如何分割,难不成一点分数要均分成六份?”

“这点很关键,所以我故意放到最后来口头说明。既然提及了,你们最好放下手头的‘要事’专心聆听,我不会再重复第二遍。”蒋信严肃地宣告。说完,他的视线在四周轻飘飘地游走,快速端详每一双眼睛,捕捉那些微妙的分神。留足空白让众人集中注意力后他才悠悠地说:“普通玩家的胜局有两种局面。第一种:在游戏过程中票选出怪物,遵从多数原则,分数会均分给投中怪物的玩家。第二种:怪物隐藏至游戏结束,且未杀光玩家,那么在游戏终局会进行最后一轮投票,无论玩家是否票选出怪物,只要怪物有票数,分数就会给到投票给怪物的玩家,若无玩家投票给怪物,分数则自动归怪物所有。”

“真复杂。”陈朝感叹了句。

“这依旧是挑起普通玩家对立的手段。”叶久的心神有一丝轻微的偏移,他暗自思忖,并说着:“根据规则,普通玩家获取最大分数点的方法只有将局面拖到最后,在这种机制下,甚至会出现刻意向同伴隐瞒怪物身份、间接误导的手段。”

夏树重重地叹了一口气,“你们居然还在纠结公平与公正,蒋信的意志一早就有体现,他不喜欢我们和和睦睦,就期盼着我们在信息不对称与规则机制下制造分裂、挑起内斗。玩家互相质疑一开始就被策划在玩法之内,暗示、冲突、选择、疑忌、博弈、制衡——这些正是身为策划者的蒋信所预定的运作规则,表面上是为了维持紧张感和参与度,同时增强可玩性与趣味程度,实际上,他只是想享受冷眼旁观我们在混乱中厮杀、暴露丑态的快感。”

蒋信低低地笑着:“这番话从夏树嘴里说出来真让我想把晚饭吐干净,不过就当是这样吧。”

周秋纪放下规则书,他想他已经记清细节,只是还有部分疑问:“游戏过程中不允许玩家语音交流,规则书上说明可通过打字传递基本信息,我想这或许是增加游戏难度的设计,但对谢侑来说是否太棘手?”

“不必多虑,这点我早有考虑,为此我添加了表情快捷键,你们都可以通过快速发送颜文字来交流。这里我还设置了一个随机触发的小惊喜,当某个角色发送某个表情时有概率触发专属动作,有闲心的玩家不妨一试。”蒋信的眼睛闪烁着恶作剧似的光芒,嘴角也带着颤动的喜悦,看得出他对这个小计设尤为满意。

夏树:“规则书说游戏场景是一栋城堡,我想知道游戏内容是否包含地图探索,说白了就是有没有隐藏区域?”

蒋信:“没有,我无意再增加游戏难度,毕竟时长限制摆在这里。进入游戏后画面左上角能看到小地图,点开即可预览布局。这里我得说明一点,说是城堡,但玩家无法走出大门观赏整栋建筑物,我懒得搜集资料建设一栋原汁原味的城堡,所以参考我家的房子设计出这栋符合游玩条件的建筑。你们的活动区域一共三层,一楼是活动大厅,二楼是私人生活区,只有玩家们的卧室,三楼是观景厅。游戏内有正常的时间流动及昼夜更替,玩家可通过现实时间或游戏内的时钟确认时间。”

纪向阳:“房门可上锁吗?”

蒋信:“玩家卧室不可自行上锁,其他的由你们探索。待会大家选定角色进入游戏后,我会根据所选角色的虹膜与对应房门绑定,确保每位玩家走进正确的‘门’。卧室在玩家离开后会自动上锁,再次进入需通过虹膜验证,门的开关会激活记录秘密的动画自动播放,首次不可跳过,此后可随意拉动进度条或一键跳过。”

夏树:“首次针对的是玩家还是门的开关?”

蒋信:“后者。首次需玩家同时进入‘门’,进入后的浏览时间不计入游玩时长内,游玩时间从第一位玩家走出卧室后开始流动,此后任意玩家走进任意门都可跳过动画,但计时不停止。这主要是方便你们统一确认门后的秘密,以及节省一点时间。”

夏树假惺惺地感叹,连抑扬顿挫都不屑伪装:“哇,真贴心。计时从什么时候开始?”

蒋信:“角色选完。”

叶久:“规则书上要求玩家选角后输入各自的姓名,这有什么必要?”

蒋信:“方便你们在游戏内辨认彼此的身份。”

夏树嗤笑一声,“选角的意义又何在?真是多此一举,直接让我们用各自的姓名为你设计的角色命名不就行了吗?”

蒋信的神色未变,只是眼底冷了几分,透着不耐与夏树对视,“我乐意。”

夏树抖几下手里的规则书,把它们随意地扔在扶手上,“还有其他规则补充吗?”

蒋信:“有一条,被杀死的玩家没有复活机会,与弃权无异,无旁观视角、无发言权、无投票权。”

纪向阳:“怪物被杀死可视作优先实现者的胜利吗?”

蒋信果断给出回答:“不行,局面会失控。杀死怪物的玩家即可一人包揽分数——这种情况下所有人都会依赖概率,便会发展成玩家各自对立,无差别发动袭击,我设计这些规则的初始趣味就不复存在了。”

叶久:“假设怪物被杀呢?”

蒋信:“视作普通玩家胜利,分数由场内存活玩家均分。”

夏树:“呵,这么一看怪物想获取分数还真是步步维艰。”

蒋信不理会夏树的冷嘲热讽,“该说的差不多都说了,规则书上有的没的也都做说明了。我现在去取冰块和风扇,你们最好不要偷看我的电脑和擅自进入隔音间,被我发现直接取消游戏资格。在我回来之前好好思考一下有没有遗漏的问题,正式进入隔音间后不予受理任何问题。”

蒋信丢下这句声明,目标明确地给夏树一个刀眼。

他大敞着房门,离开后的空气里仍滞留着脚步声,每一步都把此前的存在从这个空间缓慢剥离出去。

那句听似随心的话被留在室内发酵,渗透进每个人的四肢深处,以至于压抑着他们无所行动,像镇宅的石狮子,连眼神交流都不曾有。

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门后的游戏
连载中●匿名 /著