余迩迷蒙着从被子钻出,她昨晚做了个梦,梦里她犹如神明,心想事成。
好快乐的梦啊。
又是希望梦能成真的一天。
余迩伸了个懒腰,拿出眼镜戴上。
睁开眼,一个面板漂浮在她面前。
“诶?”
余迩讶然地摘下眼镜,面板还在。
看来不是她的眼镜变异了。
她真的得到了金手指。
余迩睁着600度的近视眼打量着面前这块面板,面板异常清晰,像直接投射进她的意识里。
凭借阅览小说多年的经验,余迩飞快地学会了怎么使用面板。
直接用意识操纵就行。可以在意识里查看,也可以投射至面前。
余迩理所当然地选择在意识里查看。
【游戏制作师】
【级别:新手】
【升级条件:制作出一款合格的游戏(0/1)】
【能力:玩家在游玩您制作的游戏时,当产生足够的灵魂波动,便能获得百分之一的游戏反馈。在玩家获得反馈后,您可获得玩家游戏反馈的一部分作为回馈】
【新手游戏制作师可使用回馈能力列表】
【初级躯体。初级物品。】
【尚无法使用回馈列表:中级躯体及以上,中级物品及以上,初级能力及以上,初级生物及以上……】
【回馈细则】
余迩调开回馈细则,一股信息传入她的脑海。
余迩一边刷牙一边认真理解规则。
简单来说就是她之后制作的游戏,就像游戏能力物品成真小说一样,玩家可以获得百分之一的游戏成真。
在游戏里能挥出一百个小火球,在现实里挥出一个小火球。
不过每个游戏能力设定不同,这主要是打个比喻。
而余迩目前可以获得玩家游戏成真的部分作为回馈,越强大的回馈种类比例就越低,像新手游戏制作师能使用的回馈比例都是百分之一。
还是用小火球来举例子。
有一百个玩家在游戏里能挥出一百个小火球,余迩在现实里便能挥出一个小火球。
有一万个玩家在游戏里能挥出一百个小火球,余迩在现实里可以挥出一百个小火球。
有一百万个玩家在游戏里能挥出一百个小火球,余迩在现实里就能挥出一万个小火球!
不对不对,现在不是想小火球的时候。
小火球在初级能力那列,只是新手游戏制作师的余迩目前还做不了。
她能做的……
余迩坐在电脑前,看看初级躯体和初级物品,扭了扭自己僵硬作痛的颈椎病脖子,吸了吸自己不通气的鼻炎鼻子,戴上自己600度的近视眼镜,再感受一下身体的沉重和虚弱。
哈哈,这还用想吗?
余迩毫不犹豫地选择了回馈躯体。
她慎重地在电脑新建文件夹,敲下几个字。
决定了,游戏名就叫——还我健康!
嗯……余迩靠在椅子上,仰头沉思。
游戏名决定好了,游戏玩法呢?
玩家要产生足够的灵魂波动才能获得回馈,指的其实是玩家在游戏上花费的精力和产生的情绪。
这意味着,余迩不能直接端出一个点一下就变成超级健康人的小游戏,再多人玩都没有用。
要有足够的流程,具有可玩性,最好还能快点把她的鼻炎近视治好。
余迩思考了一会,噼里啪啦地敲了起来。
游戏主题就是治病。
普通的治病受众较小,那将疾病拟态,变成Q版的小怪兽。
游戏主角是一个百病缠身的痛苦之人,一天,一个小精灵出现在她面前。
纯白的小精灵向她发出邀请,只要击败她人身上的疾病小怪兽,你就能恢复健康。
饱受折磨的主角同意了。
她们第一个找到的疾病小怪兽正是近视。
主角派出小精灵攻击近视小怪兽。
一番新手教学后,近视小怪兽倒下了。
倒下的近视小怪兽身体逐渐变得清澈,变成了透明可爱的水晶状。
小精灵提示主角,你可以收服近视小怪兽作为同伴,共同战斗。
是的没错,这其实是抓宠对战游戏。
击败疾病小怪兽除了能治愈主角的疾病,还可以对疾病小怪兽进行收服,并能获得能升级小怪兽的经验细胞。
疾病小怪兽的等级标准余迩设定为1—30级【轻度】,31—60级【中度】,61—90级【重度】,91—100级【不治】。
所有种类的疾病小怪兽都能升至满级,不过不同种类的小怪兽属性和成长性不一样,天赋各有特色,技能多种多样,还会随着升级变化。
比如近视小怪兽从【轻度】进化至【中度】,天赋【认错人了】便会进化成【诶不是人】。
当游戏主角击败一个30级【轻度】近视小怪兽,她是轻度近视将会直接被治愈,是更严重的近视则会被减轻。
不过设定只是这样的话,玩家近视治愈后,再击败近视小怪兽得到的回馈,只能用来维持怎么用眼都不再近视。
余迩想了下,加上主角若没有近视,击败近视小怪兽将会随机治疗别的病症。
所有病症都治愈了后,击败疾病小怪兽便可以提升主角的身体素质。
加上新设定后,病症就可以更快的被治愈,病全治好后,还我健康的回馈除了维持身体健康还能提升身体素质,直到初级躯体回馈的极限。
玩家得到的反馈是百分之一,也就是玩家击败一百只左右的【轻度】近视小怪兽,可以彻底治愈轻度近视。
若击败【重度】近视小怪兽只需要击败十只左右。
余迩顺便算了下,她的六百度近视如果只算新手关卡的10级【轻度】近视小怪兽,大概需要玩家击败六万只。
因为玩家到新手关击败近视小怪兽时花费的精力不多,产生的灵魂波动也就不多,才需要六万玩家。
若是算游玩时长的话,七千小时左右的回馈就足够了。
余迩设计好基本玩法设定,活动下僵硬又酸痛的脖子,骨头咔咔作响,又抽了张纸巾通鼻子。
接下来她要设计各种疾病小怪兽。
新手教学第二个疾病小怪兽就设定为鼻炎,形态是软萌的史莱姆。第三个疾病小怪兽就是颈椎病,形态是插着Q版骨头的团子。
过完新手教学,玩家就可以自由地寻找病人与各种疾病小怪兽对战并收服。
疾病小怪兽的种类?余迩先回忆了一下有印象的病。
牙痛,牙痛很可怕先算上。
腹痛,便秘,痔疮等病症,余迩记得很多人都经常遭受它们的痛苦。
再加上腰间盘突出,哮喘,风湿,关节炎,骨质增生等常见又折磨还难治的慢性病。
感冒,发烧虽然容易治好,但也可以做成疾病小怪兽。反正击败后也可以疗愈其它疾病。
还有失明,失声,失去听觉,味觉,嗅觉。现在随着科技发展,盲人也能玩部分游戏了,说不定还我健康就会有盲人玩呢。
记不太清了,余迩点开搜索引擎。
低血糖,高血压,糖尿病……
心脏病,肺炎,肾结石……
骨折,瘫痪,过敏,老年痴呆……
脱发算吗?余迩摸摸自己的头发,默默算上。
为避免疾病小怪兽种类太多设计不过来,余迩将许多疾病简化成一个,比如胃炎,胃溃疡,肠易激等都是腹痛。
倒也没什么影响,要治好病需要的回馈还是那么多,只是腹痛小怪兽变强了而已。
余迩拿出数位板开始设计疾病小怪兽的模样。
都是简单又鲜明的Q版形象,先画一些模板。
画好之后在模板的基础上修改,改改颜色,加上不同的装饰物和特点。
贫血小怪兽是暗淡的红色,扁扁的像红细胞压缩版。口腔溃疡小怪兽是明亮的橙色,半透明的躯体圆圆地鼓起。脱发小怪兽则是毛绒绒的,很多很多超级多的长毛。
骨头相关的疾病小怪兽有各式各样不同的骨头,病毒相关的疾病小怪兽在各个地方缀上小小的病毒。
未击败的疾病小怪兽略带坏萌感,击败后的疾病小怪兽则更治愈可爱,但都很Q很萌物。
还有些不能用模板的,慢慢画。
连着画了二十多天,终于制作完所有素材的余迩倒在电脑椅上,放空。
她之前的游戏其实并非一手包办,也会找画师和美工。
但新手游戏制作师级别,必须是完全出自余迩自身之手的游戏,她才能使用能力获得回馈。
余迩便只能手酸痛地自己画。
幸好她本身就会画画和设计,不然玩家们即将欣赏抽象版的疾病小怪兽们。
不过她不会作曲,余迩陷入了沉思,BGM该怎么办?
余迩第一个游戏的BGM就出自她手,被玩家们众多吐槽。
玩家热情评价为:作的好,下次别作了。
这不是战斗小游戏吗?听见BGM我想遁入空门。
非常好安眠曲,爱来自听睡着后被砍死的我。
余迩向来很听劝,虽然遗憾玩家们不懂她的艺术,但还是找了专业的人士来做之后游戏的BGM。
难道,她现在要重出江湖了吗?
余迩按下心里那丝诡异冒出来的激动。
余迩啊余迩,清醒一点,你忘了你的目标了吗?玩家们要是都睡着了怎么办?
余迩犹豫良久,决定减少BGM的出场,更多的用音效来代替。
并且把BGM做得激昂了一些。
这样应该就不会睡着了吧?
余迩难得在制作游戏领域有些不自信。
没关系,接下来要做的是数值,她很擅长这个。
疾病小怪兽的强度已经决定好了。
由于不同疾病的严重度和治疗难度相差很大,越严重难治的疾病治愈所需的回馈就越多,在还我健康的实力强度便需更高,这样玩家们产生的灵魂波动才足够游戏成真。
因为先前扩展了还我健康的回馈用途,打败高强度的疾病小怪兽却没有这种疾病需要治疗的玩家,得到的回馈也不会局限于预防,不会浪费。
而且因为高强度疾病小怪兽产生的灵魂波动多,击败它们的治病强化反馈,抵得上击败同等级几个低强度疾病小怪兽。
虽然强度已经固定了,但怎样设计数值才能使游戏更平衡,节奏更舒适,对战更有趣,成长更愉悦,还需要精心设计。
余迩游刃有余地设计着数值。她设置了三个上场位置,不同的技能与不同的天赋能产生许多种奇妙的搭配。
火力流,肉盾流,猛上debuff拖很久流,容易开局就暴毙的赌狗叠buff流……
余迩给强度弱的疾病小怪兽也留了出场空间。
只想简单放松的玩家可以一路快乐地爽玩,喜欢探索游戏玩法的玩家也有诸多乐趣,喜欢某只疾病小怪兽的玩家也能把它带入队伍里。
升级曲线,游戏节奏,疾病小怪兽的出现概率和分布……
一个多月后,日以继夜测试完数值的余迩开始写文案。
除了天赋和技能介绍,还有不长的主线剧情,各种小任务,与不同病人简单的对话等。
还我健康的文案风格,就用温暖有趣的平实文笔。
余迩的笔力不算顶尖,写故事的能力也只能算不错。但她的风格多变,能轻易贴合游戏风格将玩家带入游戏世界,并且很有感染力。
几天后,文案完成了,余迩滴完眼药水,揉着作痛的颈椎开始编程。
她的近视和颈椎病如此严重就是因为她一旦开始做游戏就会完全沉浸进来,极少休息。结果身体越来越差。
优点是游戏做的非常快。
啪嗒啪嗒。
一个虚拟的世界逐渐出现在现实,余迩一直很喜欢这种创造感。
……
嗒。
结束了。
窗外的晨光照射进来,余迩长舒口气,满足地注视着测试完成的还我健康。
可以发行了。
为了玩家数量,余迩选择的是免费下载。
不过还我健康的氪金点只有疾病小怪兽的各种装扮和皮肤,余迩下意识设计的其它氪金点都被划掉了。
唉,职业病。
素有吸金之主外号的余迩感叹道。
毕竟她善于理解玩家心理,精通设计数值,还很喜欢钱。
能阻止她的只有道德感了。
而余迩道德感就是代入自己,看自己会不会难受。
所以她的游戏向来是不氪能一般快乐地玩,氪了能极度快乐地爽玩,氪的越多越快乐。
余迩的良心从不谴责自己。
她付出精力和健康制作出游戏,玩家付出金钱得到放松和快乐,这明明很合理嘛。
余迩理直气壮地想道。而且她从来不会恶心玩家,在游戏界简直称得上伟大。
伟大的余迩于今日发行了她的新游戏。
[加油]
作者有话说
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第1章 还我健康